Dans l’épopée d’Arkane Studios, peu de moments marquent autant un joueur que le réveil brutal après avoir éliminé le Lord Régent. Pensant savourer une victoire méritée aux côtés de l’amiral Havelock, de Lord Pendleton et du superviseur Martin, Corvo Attano goûte en réalité au poison de la trahison. Jeté dans le quartier inondé, notre protecteur masqué refait surface et prépare sa revanche. La mission intitulée Les Loyalistes nous ramène au point de départ : le Hound Pits Pub. Sauf que cette fois, notre havre de paix grouille de gardes d’élite et de Tallboys prêts à faire feu.
Le choc narratif : transformer le refuge en zone de guerre
Le coup de génie des concepteurs réside dans la réutilisation de l’espace. Depuis le tout début de l’aventure, après nos escapades nocturnes ou notre passage dans les égouts de Dunwall, l’auberge était synonyme de sécurité. On y dormait, on y améliorait nos gadgets auprès de Piero, on y discutait calmement avec Callista. Dès les premières minutes de cette huitième mission, le joueur perd tous ses repères de confort. L’environnement familier devient un piège mortel, patrouillé par des soldats lourdement armés.
Dans cette première partie d’exploration, l’objectif immédiat consiste à évaluer les forces en présence, à localiser d’éventuels survivants alliés et à récupérer nos précieuses armes si nous voulons éviter d’affronter l’ennemi les mains nues.
Approche tactique : infiltration et verticalité
Comme toujours dans Dishonored, la disposition architecturale offre plusieurs angles d’attaque. Que vous visiez une run fantôme sans la moindre alerte ou que vous prépariez le terrain pour une fin chaotique explosive, la prudence reste de mise au départ.
- Exploiter les toits et corniches : Dès votre arrivée par voie fluviale, évitez d’emprunter la cour principale. Utilisez immédiatement le pouvoir du Clignement (Blink) pour atteindre les toitures de l’atelier de Piero. Les hauteurs offrent une vue imprenable sur les rondes des gardes et neutralisent la menace des patrouilles au sol.
- Gérer les Tallboys : Ces échassiers mécaniques disposent d’un angle de vision très large. Ne restez jamais statique en terrain découvert. Si vous jouez non-létal, contournez-les via les tuyaux d’aération. Si vous optez pour l’élimination directe, une flèche incendiaire bien placée sur le réservoir d’huile de baleine ou un assassinat aérien opportun réglera le litige en une seconde.
- Sécuriser l’atelier de Piero : C’est la priorité absolue. Vous y découvrirez Piero et Sokolov barricadés au dernier étage. Non seulement ils vous fourniront de précieuses munitions, mais ils vous proposeront une solution d’ingénierie radicale pour purger la zone sans déclencher une alerte générale.
Pourquoi cette mission reste un modèle de level design
Ce qui rend ce segment captivant, c’est l’inversion des dynamiques de pouvoir. Dans les chapitres précédents, comme lors de notre traque des frères Pendleton ponctuée par un double meurtre mémorable, Corvo était le chasseur infiltrant un territoire ennemi étranger. Ici, Corvo connaît les lieux par cœur, parfois mieux que les occupants qui le traquent. Chaque recoin sombre, chaque conduit sous les planchers de l’auberge devient une opportunité de contournement.
Pour découvrir la suite des opérations, la libération des otages et l’activation du fameux pylône foudroyant conçu par nos inventeurs, rendez-vous dans le dénouement de cette séquence avec Les loyalistes – partie 2.




